„expliotów” wciąż jest dużo, jednak informacja o usprawnieniu rozgrywki zawsze będzie pozytywną wiadomością, bo właśnie takie poprawki sprawiają, że gracze bardziej wczuwają się w gameplay. To Giełda USA w przeglądzie już ponad 100 dni, od kiedy gra została usunięta z PS Store. Mimo trzech miesięcy poświęconych na naprawę i łatanie swojego produktu, CD Projekt nie jest w stanie przywrócić Cyberpunka na konsolach PlayStation. To wizerunkowa, ale również kompetencyjna porażka polskiego studia i polskiego wydawcy.
W liście zmian wyszczególniono osobny segment poświęcony właśnie stabilności i wydajności tytułu. Zmiany mają być najbardziej odczuwalne na Xboxie One i PlayStation4, a także na komputerach o mniejszej wydajności. Zmianę w sposobie funkcjonowania policji można sprowadzić do trzech prostych sztuczek. Po pierwsze, służby pojawiają się na miejscu zbrodni z większym opóźnieniem. Po drugie, policjanci materializują się w większej odległości od gracza, aby wyglądało tak, że naturalnie nadbiegają zza zakrętów i wybiegają zza uliczek.
Cyberpunk 2077 – patch 1.2 już dostępny na PC i konsolach. Znamy rozmiar plików
Liczba grających w Cyberpunka 2077 nieustannie maleje, co, prawdę mówiąc, wcale mnie nie dziwi, i nie sądzę, aby kolejne aktualizacje mogły to znacząco zmienić. W mojej ocenie zmienić to mogą – oprócz zauważalnych poprawek – duże promocje, rosnąca sprzedaż konsoli nowej generacji oraz dodatkowy impuls do powrotu, jak darmowe rozszerzenie fabularne. Od zainteresowania pozycją zależy przyszła monetyzacja gry – obawiam się, że wielu graczy nie będzie chciało wrócić do produkcji, bo będzie miało z nią złe wspomnienia, a w przypadku gier pierwsze wrażenie jest bardzo ważne. Jestem świadomy tego, że Wiedźmin 3 także miał problemy, jednak sytuacja z trzecią częścią przygód Geralta jest inna, bo na Cyberpunka 2077 zwrócone były oczy całego świata. Nową produkcję Redów porównałbym raczej do Wiedźmina 1, gry mającej podobne problemy „wieku dziecięcego”, któremu dodatkowo zaszkodził agresywny marketing.
Lista zmian w łatce 1.2
Z ust obrońców Cyberpunka 2077 bardzo często padają komentarze usprawiedliwiające najnowszą produkcje Redów oraz porównujące ją do Grand Theft Auto 5 na konsole siódmej generacji. Porównanie to jest o tyle nietrafne, że ósma generacja konsol przyzwyczaiła graczy do wyższych standardów – czyli stabilnych 30 klatek i 1080p (tak jak pisałem, ze świecą szukać gier, które na bazowym PS4 działają w 720p i 30 klatkach). Już na wstępie pragnę uspokoić – w 1.2 gra się lepiej… choć zdecydowanie nie jest to nowa jakość, a kolejny krok naprzód, podobny do tego dokonanego w wersji 1.1. Co więcej, krok ten został w mojej ocenie wykonany nie dzięki faktycznej naprawie gry, ale dzięki sztuczkom, na które składają się nowe ograniczenia i przesunięcia błędów w mniej widoczne miejsca.
Lista poprawek była naprawdę długa – na pewno najdłuższa ze wszystkich, jakimi do tej pory częstowało nas rodzime studio CD Projekt RED. Wydawałoby się, że apogeum zainteresowania hitowym tytułem autorstwa CD Projekt Red mamy już za sobą. Zewsząd docierają do graczy interesujące wiadomości na temat Cyberpunka 2077. Nie trzeba daleko szukać, gdyż nawet wczoraj informowaliśmy o darmowych dodatkach DLC zmierzających do gry.
Najdłuższa lista aktualizacji w grze w historii
- Rozmiar plików na poszczególnych platformach prezentuje się następująco.
- Patch 1.2, który budzi tyle emocji, lada moment zostanie udostępniony.
- Wyczekiwana aktualizacja do Cyberpunk 2077 wreszcie doczekała się premiery.
- Jeżeli chcecie być na bieżąco z informacjami dotyczącymi gry, zapraszamy pod ten adres.
- Już na wstępie pragnę uspokoić – w 1.2 gra się lepiej… choć zdecydowanie nie jest to nowa jakość, a kolejny krok naprzód, podobny do tego dokonanego w wersji 1.1.
Cyberpunk 2077 nie jest grą z trailerów i opisów prasowych – i wydaje mi się, że nigdy nią nie będzie. Jeśli decyzja zależałaby ode mnie, przez wzgląd na wersję dedykowaną PS4, gra jeszcze nie wróciłaby do PS Store. Pamiętajmy jednak, że brak pozycji w sklepie oznacza straty także dla Sony, które prędzej czy później – wraz ze wzrostem sprzedaży PS5 – przywróci pozycję do PlayStation Store. Nawet usunęli ładowanie niektórych elementów świata – wielu tekstur pop-up po prostu nie ma, obcięto liczne detale, nie ładują się również niektóre neony czy światła, ograniczono także… liczbę krzeseł. Blur grafiki na „past-genach” wciąż jest, niestety, mocno widoczny, a przez rozdzielczość spadającą do 720p, gra na bazową wersję PS4 dalej wygląda po prostu brzydko – choć, jak pisałem, wreszcie działa bardziej płynnie. Pod względem grafiki nowa produkcja CD-Projektu wciąż mocno odstaje od konkurencji – blado wypada zwłaszcza w porównaniu z Red Dead Redemption 2 – trudno jest się nią zachwycić, o ile nie gra się na konsolach dziewiątej generacji lub mocnym komputerze osobistym.
W niektórych miejscach gra działa zdecydowanie płynniej – momentem takim jest szybka jazda, która, zwłaszcza podczas wyścigów, powodowała spadki płynności poniżej 15 klatek, podczas gdy w wersji 1.2 spadki sięgają maksymalnie 10 klatek. No może poza momentami, gdy zmienia się kamerę – teraz większym problemem przy szybkiej jeździe jest doczytywanie i błędy, a nie płynność. Gra na PS4 działa płynniej, podczas normalnej rozgrywki klatek to wartość, którą odczuwałem najczęściej – a to bardzo duży krok naprzód, choć spadki, naturalnie, dalej się zdarzają. Zasadnicze pytanie, które należy tu zadać, dotyczy zainteresowania graczy pozycją po tak długim czasie. Większość grających na pewno słyszała o wtopie CD Projektu, przez co miała okazję wyrobić sobie zdanie o produkcji i producencie – zdanie Produkcja ropy naftowej w USA pozostaje rekordowo wysoka raczej negatywne.
Cyberpunk 2077 z patchem 1.2. Ile waży aktualizacja?
Google (a konkretnie oddział DeepMind) jest twórcą oprogramowania open-source, które za sprawą AI w znaczący sposób przyspiesza i usprawnia proces projektowania układów scalonych.
Szczerze jednak Forex: Strategie handlowe – Globe Trader wątpię, abym był jedynym graczem rozczarowanym stanem gry po wdrożeniu oczekiwanej aktualizacji 1.2. Na papierze aktualizacja 1.2 prezentuje się niezwykle obiecująco. Lista poprawek przygotowanych przez CDP RED jest bardzo długa i obejmuje szeroki zakres zróżnicowanych aspektów gry.
Kierowania pojazdami – gracze dostaną suwak czułości kierowania, łatwiej ma być też jeździć autem na starszych konsolach dzięki zmianom w kodzie. Podsumowując wszystkie zmiany bardzo dobrze widać, że tym razem – po naprawieniu krytycznych błędów w aktualizacji 1.1 – skupiono się na poprawie płynności, ograniczeniu błędów psujących grę lub szczególnie uciążliwych oraz zbalansowaniu rozgrywki. Biorąc jednak pod uwagę opublikowaną pełną listę zmian, nie powinniśmy długo czekać. Kompletny wykaz poszczególnych zmian przeczytać możecie na oficjalnej stronie producenta.
I okazuje się, że zgodnie z wstępnymi deklaracjami patch 1.2 jest naprawdę duży. Przynosi ponad 500 poprawek, które dotyczą rozgrywki, zadań, świata gry, Cinematic Designu, lokalizacji, oprawy graficznej, dźwięków, animacji, interfejs oraz stabilności i wydajności. Na PC pojawia się możliwość włączenia ray tracingu na kartach graficznych AMD.
Autorzy rozumieją przez to ogólne odczucia z rozgrywki, jak i immersję świata, która często mogła być zaburzana poprzez groteskowe błędy w animacjach czy graficzne glitche na ekranie. Dziś natomiast ukazała się kompletna lista zmian i poprawek, jakie zostaną wdrożone w trakcie nadchodzącej aktualizacji. Część komentatorów zwraca uwagę, że strażnicy w Wiedźminie 3 również działali na podobnych zasadach, a nikomu to nie przeszkadzało.
Według mnie powinni ściąć grafikę CP i byś nie narzekał na framerate XD. Zainteresowani mogą zapoznać się ze zmianami na oficjalnej stronie gry. W tym kontekście warto przypomnieć, iż Cyberpunk 2077 wciąż jest niedostępny na PS Store dla PlayStation 4 oraz PlayStation 5.
CD Projekt Red opublikował już listę poprawek, która zostanie wprowadzona w Cyberpunku 2077 dzięki nowej łatce. Ogólnie odczucia społeczności są dość mieszane, choć raczej pozytywne. Wydaje się, że większość graczy zauważa postęp – zwłaszcza dotyczący wersji na sprzęt Sony – podczas gdy pozostała część społeczności zwraca uwagę na koszt, jakim zostało to osiągnięte oraz krytykuje wzrost płynności o „zaledwie 1-2 klatki na sekundę”. Druga, bardzo liczna grupa poprawek, dotyczy tak zwanego „Cinematic Design”.
Podobnie jak uprzednio, grałem na premierowej wersji konsoli PlayStation 4, dlatego moje odczucia są prawdopodobnie jednymi z gorszych odczuć z obcowania z najnowszą produkcją Redów – śmiało można założyć, że duża część graczy ocenia Cyberpunka 2077 lepiej, niż ja oceniałem go do tej pory. Głównie poprawiono błędy związane z zadaniami fabularnymi – tych było naprawdę sporo i potrafiły nieźle napsuć krwi. Nie zapomniano jednak także o zwykłych błędach w rozgrywce, takich jak nieprawidłowe animacje postaci czy inne glitche graficzne. Niestety, nadal nie poznaliśmy daty premiery wersji gry przeznaczonej specjalnie na konsole nowej generacji – ta, według planu CD Projekt RED, ma pojawić się jeszcze w tym roku. Dziś rano studio CD Projekt RED opublikowało pełną listę zmian, które do gry Cyberpunk 2077 wprowadzi aktualizacja 1.2.